GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29360

作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……玩家在生成的世界控制一群矮人,想方设法建立一富裕的要塞。……蓝色曲线在红色曲线上方时,则矮人压力大,更有可能做出自主行为;绿色箭头标出的位置,是资源需求和产出极度不均衡时

酱油Studio:【开发日志05】2D游戏中拟真的车辆系统

indienova.com/u/cheshendog/blogread/21311

(你也可以直接把3D模型放到2D的场景.. 但是个人感觉那样场景会很乱..……也会破坏一2D游戏系统的统一性..)这种处理方法会造成一些一开始很难考虑到的问题.比如轮胎和车辙位置的计算……并不是在同一个位置.

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

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我还记得在龙腾世纪 2 的一 DLC ,主角最后被困在一地牢,如果不能完成一 5x5 的关灯谜题就不能继续……这种游戏老美大量生产,一厂一年能做几十,一能卖十美刀,年卡更优惠,我不禁打出一问号。……纪念碑谷,艾达踩着按钮扶摇直上,到了更高的位置,这就是一新的关卡,因为她不能再回去了

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404

我还记得在龙腾世纪2的一DLC,主角最后被困在一地牢,如果不能完成一5x5的关灯谜题就不能继续……这种游戏老美大量生产,一厂一年能做几十,一能卖十美刀,年卡更优惠,我不禁打出一问号。……纪念碑谷,艾达踩着按钮扶摇直上,到了更高的位置,这就是一新的关卡,因为她不能再回去了

小组帖子:独立游戏人,我们来互推彼此的游戏吧

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发起:tormoo 突然有想法:对于很多独立游戏人来说,做游戏简单,但宣传游戏太难了,大家可用的宣传途径既少又单一……- 在各自的玩家社区(群、论坛、微博等),互相推荐彼此的游戏。……加我的V吧:tormoozheng,拉你进群,一起来互推!(转发自:原日志地址)

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏影视美术设计也有套路,这些你都知道吗?

indienova.com/u/gadqq/blogread/25468

(图1)场景设计(图2)场景镜头呈现(图3)演员位置A车管所标识B车管所C停车场D环境树如(图1)所示……通过这些设计点我们能了解到的信息是:这是大白天;车管所门口;比较开阔的一地方,可能是郊外;看门口的车辆估计业务的人还挺多……(图14)一游戏的胖子一动画的胖子

我的姑姑是女巫(My Aunt is a Witch)

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《我姑姑是女巫》是一部充满冒险和探索的视觉小说,在魔法世界,你有一不可思议的机会成为一最奇特、最有魅力的女巫的学徒……丰富多彩的艺术风格- 美妙而温暖的气氛- 原创的配乐和真实的声音,创造了存在的效果,帮助你沉浸在这个神奇的世界-……探索机制- 互动位置

伊苏 5:消失的砂之都凯芬(Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand)

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Ys V: Ushinawareta Suna no Miyako Kefin, イースV 失われた砂……の都ケフィン, Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand, Ys V。……结束艾斯塔亚冒险三年后,亚特鲁来到隐藏“幻之都”之谜的阿弗罗加 (音译) 大陆,为揭开消失于沙漠中的神秘古都之谜展开又一轮冒险

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM也没什么大不了的,与此同时ID也没什么大用处了……Image:然后这是V:同时还需要一工具类,根据Dropdown的选项来返回颜色:修改temptest3

三角洲特种部队 2(Delta Force 2)

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本作将会包含 2 战役,一将会输送玩家去阻止武装分子的生化武器实验,另一战役则会让玩家去对抗持有核武器的恐怖分子……AI,比如发布“Hold Position"和"Hold fire"让 AI 坚守阵地,不开火暴露位置……在战术作战方面,玩家可以在游戏按 C 键打开地图,查看附近的敌军分布情况,并可以自定义路径点的位置

版本:Early Access


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